甚麼是好的設想,拒絕華而不實

什麼是好的設計?

常常有一些初學者總說本人沒有審美,不知道怎樣去判卡片設計別一個作品的優劣,以是不適合做立體設想,然則也有一些初學者無知者無畏,說本人頗有審美 並且又頗有創意設法主意和思想,只是本人不知道怎樣體現進去,先不論有無審美仍是生成審美專家,如何來判別一個作品的好壞,也不是憑空想像出來的,也不是隨心所欲的創作,設計畢竟不同於純藝術,純藝術可以有印象派,抽象派,野獸派什麼的,總體說了, 一個好的平面設計作品,也是必須遵循一定的一些法則標準來進行判定,如果你連基本的法則都不清楚,又何來去判定一個作品的好還是壞呢?

既然無奈剖斷優劣又怎能做出好的設想作品呢?以是一個好的設計師必需能闇練控制設想中的種種理論思維邏輯法則並巧妙運用這些知識表現到自己的設計作品上,同樣去判定做個作品好壞就是在這些準則的基礎上進行判定!

既然設想作品的優劣,需求根據幾個準則來進行判斷,那麼這幾個準則究竟是什麼呢?

傳達資訊

立體設想首先要思量的是視覺傳播,視覺傳播是什麼?便是要經由過程設想作品能無效傳播給人人一種視覺打擊和資訊,這是平面設計的根本,一幅平面作品做的再好,不能有效的傳達資訊都是無用的。一切華麗的畫面,絢麗的色彩搭配,炫酷的技法表現只是為了更好的傳達平面作品的資訊。

結構清晰

清楚的佈局是立體設想作品中,每一個組成元素之間的構造瓜葛都能相輔相成構成相互照應和陪襯的瓜葛。假如佈局處置的不清楚邏輯混亂,給受眾傳達的視覺資訊就無法依畫面結構對畫面內容進行讀取,或者讀取效率的降低帶來不好的受眾體驗。就談不上一個好的設計作品,至少最基本的資訊傳達都沒有達到,因此高效的傳達資訊是平面設計師設計作品的重要方向。

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